Guía de inicio
Cómo usar el simulador CNC paso a paso
En cinco minutos puedes saber si tu programa de código G está listo para la máquina. Esta guía recorre el simulador de principio a fin con un programa real.
1. Elige la máquina y el control
Arriba a la izquierda eliges Fresadora o Torno. Cada máquina guarda su propio programa, así que puedes tener uno de cada tipo abierto. A la derecha está el selector Control: Haas, Fanuc 0i/31i, Siemens Sinumerik, Heidenhain TNC, LinuxCNC/Mach3 o GRBL.
El control importa porque no todos aceptan los mismos códigos. Por ejemplo, G70 I15. J0. L6 es un círculo de barrenos en Haas, pero en un Fanuc de torno G70 es el ciclo de acabado. Si abres un archivo, el simulador intenta reconocer el control solo; si se equivoca, cámbialo a mano.
2. Pega o abre tu programa
Puedes escribir en el editor, pegar el texto o abrir un archivo (.nc, .txt, .tap, .mpf, .h…). También puedes arrastrar el archivo a la ventana. Con Simular al escribir activado, cada cambio se vuelve a verificar en menos de un segundo.
Si es tu primera vez, abre Ejemplos: hay programas completos para cada control, incluidos dos programas con errores para practicar.
3. Define la pieza y el cero
En Pieza escribes el tamaño del material en bruto y eliges dónde está el cero de la pieza (G54) en una cuadrícula de 3 × 3: esquina frontal izquierda, centro, etc. También eliges si Z0 está en la cara superior o en la inferior.
En el torno defines el diámetro de la barra, su longitud, cuánto sobresale del chuck y cuánto material sobra en la cara. Z0 es la cara terminada y X se programa en diámetro.
4. Revisa las herramientas
La tabla de Herramientas trae 24 herramientas listas: fresas planas, de bola y toroidales, brocas, machuelos, rima, chaflanador y grabador. Lo más práctico es describir cada herramienta en un comentario del programa; el simulador lo lee solo:
(T4 BROCA D8.5)
(T11 GRABADOR PUNTA V 60 GRADOS)
(T1 D=10. CR=0. - flat end mill)
La longitud de cada herramienta es la que aplica G43 H. Si usas un H distinto al número de herramienta, el simulador te avisa, porque en la máquina eso significa chocar o cortar aire.
5. Simula y mira el maquinado
Presiona Simular (o Ctrl+Enter). El programa se verifica completo y ves la pieza terminada. Con ▶ ves el maquinado paso a paso; con el selector de velocidad lo aceleras hasta ×1000. Bloque a bloque se detiene al final de cada línea, igual que en la máquina.
Haz clic en un número de línea para saltar a ese bloque, o haz clic en la trayectoria 3D para encontrar qué línea la generó. Los colores de la trayectoria significan: rojo punteado, rápido G00; azul, corte G01; azul claro, arco; amarillo, penetración.
6. Revisa la pieza terminada por todos lados
El botón Ver pieza quita la máquina y deja solo el material maquinado. Puedes girarlo, acercarte y verlo Por abajo, que es la única forma de confirmar que un barreno realmente atraviesa la pieza.
7. Lee el reporte
El botón Reporte da un veredicto: Listo para maquinar, Revisa las advertencias o No está listo. Debajo agrupa los problemas por tema (choques, herramientas, husillo y avances, geometría, ciclos, sintaxis) y muestra tiempo de ciclo, herramientas y material removido. Puedes copiarlo como texto para entregarlo con tu práctica.
Antes de ir a la máquina
Un simulador encuentra la mayoría de los errores, pero no todos: no conoce tu sujeción exacta, los correctores reales ni el estado de tus herramientas. En la máquina, corre la primera pieza con el rápido reducido y bloque a bloque.
Prueba lo que aprendiste: pega tu programa y revisa el reporte.
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